Honeycomb

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发现新资源,帮助您精确构建所需,并使您的工作更加轻松。……- 唤醒您内心的生物工程师 - 发现并进行新的动植物物种的实验。……- 收集、计划、完成 - 如果您不擅长建造,可以利用规划模式,它将为您完成工作

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……在游戏各种剧情玩法你一定不可错过!  ……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议,也请一定提出):首先要介绍一下 DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……我转用了熟悉的 UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的 GUI 组件库么,欢迎在评论推荐一下

小组帖子:「戏游记」——厦门

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发起:Lefland 我现在还在厦门,所以有在厦门的想和我聊一聊的独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系……约个饭或是去拜访一下你的工作室。5月23号我也会去参加厦门的【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。……微:Lefland

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室的成立日(2022-02-18)

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咕咕森命名2022/02/17 工作室经过全员在微的激烈讨论(并没有很激烈)后 最终得出了工作室的昵称……——咕咕森工作室!……最终决定等世界事件梳理出来后再进行名字选取各个可攻略角色设定:设定中...立绘进度:男主立绘设定中...工作室讨论内容解禁嗯

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

indienova.com/u/smlie/blogread/11812

开始完善整个游戏的生态体系……但在我着手开始搭第一张地图时,一个沉重的疑惑就始终盘旋在我的脑海:我们这是在做什么游戏……不欺我也。……将大家各自喜欢的元素整合进一个游戏,这样大家都有动力做,都能发挥所长

版本:Early Access


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